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Dernière mise à jour il y a 7 jours

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Fonctionnalités [Advanced Loader]

Commande
Description

/blockfight DELAY_MIN DELAY_MAX

Interdire d'autres joueurs à entrer dans votre combat, entre DELAY_MIN et DELAY_MAX ms.

/agro DELAY_MIN DELAY_MAX TYPE DJ DJ_DELAY_MIN DJ_DELAY_MAX

Lancer automatiquement le combat quand le monstre apparait, après entre DELAY_MIN et DELAY_MAX ms. Faites seulement /agro pour lancer le combat immédiatement sans attente. Si TYPE est 0 : le personnage bouge dans la cellule du monstre dès que le monstre apparait. Si TYPE est 1 : le personnage fait des va-et-vient jusqu'à le lancement du combat. Si DJ est 0 : si quelqu'un est plus rapide que vous, le personnage va se placer sur une cellule adjacente du monstre. Si DJ est 1 : si quelqu'un est plus rapide que vous, le personnage va se placer sur une cellule aléatoire du map entre DJ_DELAY_MIN et DJ_DELAY_MAX ms. Exemple d'utilisation en donjon: /agro 500 1000 0 1 1500 3000

/agro_required ID_1 ID_2 ID_3 ...

Le groupe de monstre sera attaqué s'il contient au moins l'un des monstres spécifiés.

  • Exemple : [/agro_required 31 34] - attaquer si le groupe contient [Larve Bleue] ou [Larve Verte].

/agro_forbidden ID_1 ID_2 ID_3 ...

Le groupe de monstre sera attaqué s'il ne contient aucun des monstres spécifiés.

  • Exemple : [/agro_forbidden 31 34] - attaquer si le groupe ne contient ni [Larve Bleue] ni [Larve Verte].

/agro_maps ID_1 ID_2 ID_3 ...

Liste des maps où la commande /agro sera utilisée.

  • Exemple : [/agro_maps 10301 3648]

  • Pour récupérer l'identifiant d'une map, tapez /mapid dans le chat.

/agro_cell CELLID

Permet de préciser la cellule de l'agression.

/switchwindow

Faire apparaitre la fenêtre du personnage au début de son tour.

/antiafk

Permet d'empêcher la déconnexion à cause de l'AFK.

/merchant

Permet de prendre une place marchande sur une map dès qu'elle est libre.

/equip DELAY_MIN DELAY_MAX

Permet d'utiliser automatiquement l'équipement rapide (emplacement 1) après la fin de chaque combat, après entre DELAY_MIN et DELAY_MAX ms, utile pour regénérer la vitalité de votre personnage.

/equipfight DELAY_MIN DELAY_MAX

Permet d'utiliser automatiquement l'équipement rapide (emplacement 2) au début de chaque combat, après entre DELAY_MIN et DELAY_MAX ms.

/delete ID_1 ID_2 ID_3 ...

Permet la suppression automatique des objets après chaque combat.

  • Exemple : [/delete 881 885] - permet de supprimer [Laine de Boufton Blanc] et [Laine de Boufton Noir].

/deleteoptions DELAY_MIN DELAY_MAX MIN_PODS

MIN_PODS : Permet de spécifier le percentage minimum de pods pour supprimer les ressources. DELAY_MIN DELAY_MAX : Permet de spécifier le délai entre la suppression de chaque ressource. Exemple : /deleteoptions 1000 2000 85 Le joueur va supprimer les ressources quand son pods atteint 85%, avec 1000ms à 2000ms entre chaque suppression de ressource.

/spell TURN_X SPELL_ID CELL_ID

Lancer automatiquement un sort SPELL_ID dans la cellule CELL_ID au début du tour TURN_X.

  • Exemple (lancer 'Coffre Animé' dans la cellule 197 au premier tour) : /spell 1 60 197

  • Cette commande est cumulable : vous pouvez lancer plusieurs sort durant le même tour.

  • Pour effectuer un déplacement vers une cellule, utiliser SPELL_ID = -1, par exemple pour se déplacer à la cellule 200 : /spell 1 -1 200

  • Pour lancer un sort sur soi-même utiliser CELL_ID = -1, par exemple pour lancer le sort [Chance d'écaflip] sur soi-même : /spell 1 103 -1

/spelldelay DELAY_MIN DELAY_MAX

Permet de spécifier le délai entre le lancé de chaque sort/déplacement, le délai est généré aléatoirement entre DELAY_MIN et DELAY_MAX ms.

/2pos CELL1 CELL2 MIN_DELAY MAX_DELAY

Cette commande a été retirée, regardez plus haut la commande /startpos.

/alltactic

Permet d'activer un mode tactique permanent hors combat.

/arenemode MONSTER_CELL

Permet d'afficher seulement votre personnage et les monstres situés dans la cellule MONSTER_CELL. Utile dans les maps peuplés comme ceux de l'arène.

Liste des identifiants des monstres :

Liste des identifiants des monstres :

Liste des identifiants des objets :

Liste des identifiants des sorts :

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