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        • id
        • name
        • level
        • isInFight
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        • currentMapId
        • currentCellId
        • x
        • y
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        • autotripOne
        • autotripDistance
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        • getByUniqueId
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Paramètres du script

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Dernière mise à jour il y a 7 jours

MAX_MONSTERS

Pour définir le nombre maximum de monstres dans un groupe à combattre.

MAX_MONSTERS = 8

MIN_MONSTERS

Pour définir le nombre minimum de monstres dans un groupe à combattre.

MIN_MONSTERS = 2

FORBIDDEN_MONSTERS

Pour définir les monstres interdits dans un groupe à combattre.

Si l’un des monstres interdits est présent dans le groupe de monstre, alors le personnage ne le choisira pas.

FORBIDDEN_MONSTERS = { 5896, 4564 }

Les identifiants sont ici : .

FORCE_MONSTERS

Pour définir les monstres obligatoires dans un groupe à combattre.

Si l’un des monstres obligatoires n’est pas présent dans le groupe de monstre, alors le personnage ne le choisira pas.

FORCE_MONSTERS = { 4845, 2321, 4236 }

Si l'Identifiant est négatif alors il correspond à l'ID du groupe (par exemple -20005).

AMOUNT_MONSTERS

Pour définir le nombre minimum et maximum de l'occurence d'un monstre dans un groupe de monstres.

  • Utilisation :

AMOUNT_MONSTERS = { {id1, nbrMin1, nbrMax1}, {id2, nbrMin2, nbrMax2} }
  • Exemple :

AMOUNT_MONSTERS = { {236, 2, 4}, {489, 4, 4} }
  • 236 = l'ID du piou violet.

  • 489 = l'ID du piou rouge.

  • Si un groupe de monstre contient le piou violet, ce dernier ne sera lancé que s'il contient au moins 2 piou violet et au plus 4 piou violet.

  • Si un groupe de monstre contient le piou rouge, ce dernier ne sera lancé que s'il contient exactement 4 piou rouge.

GATHER

Pour définir les éléments de récoltes que votre personnage pourra récolter (en négatif les éléments de récoltes que votre personnage ne doit pas récolter).

GATHER = { 254, 255, -67 }

AUTO_DELETE

Pour définir les objets qui devront être supprimés lorsque le pourcentage de retour en banque est atteint.

AUTO_DELETE = { 156, 5478, 546, 1221 }

Frigost supprimera les objets demandés lorsque le pourcentage de retour en banque est atteint.

Si le personnage est toujours au dessus ou égal au pourcentage, Frigost lira la fonction bank() afin de vider l'inventaire.

PLANNING

Pour définir les heures de déconnexion pour votre personnage.

Les heures sont comprises entre 0 et 23 inclus.

PLANNING = { 1, 2, 4, 20, 21, 22 }

TEAM_MEMBER_LOST_INTERVAL

En groupe, le chef vérifie régulièrement si tous les membres sont présents dans la meme carte, ce paramètre contrôle l'interval de vérification.

TEAM_MEMBER_LOST_INTERVAL = 10

Si ce paramètre n'est pas définie, la valeur par défaut est 60s.

Les identifiants sont ici : .

Les identifiants sont ici : .

Les identifiants sont ici : .

Les identifiants sont ici : .

Ici par exemple, le chef va vérifier la présence des membres chaque 10 secondes, si l'un des membres n'est pas présent, la fonction sera exécutée.

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team_member_lost()