State

L'objet State représente l'état d'un combattant et contient les propriétés et les membres suivants :

Membre
Type
Description / Valeurs possible
  • sourceId

  • int

  • Identifiant du combattant responsable de l'état.

  • stateId

  • int

  • Identifiant de l'état.

  • spellId

  • int

  • Identifiant du sort responsable de l'état.

  • uid

  • int

  • Identifiant unique utilisé par le client / serveur.

  • duration

  • int

  • Durée de l'état.

  • Si cette valeur est supérieure à 1000, l'état est appliquée toute la durée du combat.

  • dissipated

  • enum

  • enum_EffectDissipationState.Dissipated

  • enum_EffectDissipationState.DissipatedByDeath

  • enum_EffectDissipationState.DissipatedByStrongDispel

  • enum_EffectDissipationState.ReallyNotDissipated

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