State
L'objet State représente l'état d'un combattant et contient les propriétés et les membres suivants :
Membre
Type
Description / Valeurs possible
sourceId
int
Identifiant du combattant responsable de l'état.
stateId
int
Identifiant de l'état.
spellId
int
Identifiant du sort responsable de l'état.
uid
int
Identifiant unique utilisé par le client / serveur.
duration
int
Durée de l'état.
Si cette valeur est supérieure à 1000, l'état est appliquée toute la durée du combat.
dissipated
enum
enum_EffectDissipationState.Dissipated
enum_EffectDissipationState.DissipatedByDeath
enum_EffectDissipationState.DissipatedByStrongDispel
enum_EffectDissipationState.ReallyNotDissipated
Dernière mise à jour