Fighter

L'objet Fighter représente un combattant et contient les propriétés et les membres suivants :

Membre
Type
Description / Valeurs possible
  • id

  • int

  • Identifiant du combattant.

  • carriedId

  • int

  • Identifiant du combattant porté par le Pandawa (0 si aucun).

  • type

  • enum

Type du combattant :

  • enum_FighterType.None

  • enum_FighterType.Monster

  • enum_FighterType.Companion

  • enum_FighterType.Character

  • name

  • string

  • Nom du combattant.

  • team

  • enum

Team du combattant :

  • enum_Team.Challenger

  • enum_Team.Defender

  • isSummoned

  • bool

  • Si le combattant est une invocation.

  • masterId

  • int

  • Identifiant du propriétaire du combattant si ce dernier est un compagnon ou une invocation.

  • cellId

  • int

  • Cellule du combattant.

  • AP

  • int

  • PA du combattant.

  • MP

  • int

  • PM du combattant.

  • Range

  • int

  • Porté du combattant.

  • level

  • int

  • Niveau du combattant.

  • breedId

  • int

  • Identifiant de la classe si le combattant est un personnage.

  • companionId

  • int

  • Identifiant du compagnon si le combattant est un compagnon.

  • creatureGenericId

  • int

  • Identifiant du monstre si le combattant est un monstre.

  • lifePoints

  • int

  • Points de vie du combattant.

  • maxLifePoints

  • int

  • Points de vie max du combattant.

  • invisibilityState

  • enum

État d'invisibilité du combattant :

  • enum_FightInvisibilityState.Detected

  • enum_FightInvisibilityState.Invisible

  • enum_FightInvisibilityState.Visible

  • isInvulnerable

  • isInvulnerableMelee

  • isInvulnerableRange

  • bool

  • Invulnérabilité du combattant.

  • summonsCount

  • int

  • Nombre d'invocations du combattant.

  • stats

  • Caractéristiques du combattant.

  • states

  • États du combattants.

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