Fighter
L'objet Fighter représente un combattant et contient les propriétés et les membres suivants :
id
int
Identifiant du combattant.
type
enum
Type du combattant :
enum_FighterType.None
enum_FighterType.Monster
enum_FighterType.Companion
enum_FighterType.Character
name
string
Nom du combattant.
team
enum
Team du combattant :
enum_Team.Challenger
enum_Team.Defender
isSummoned
bool
Si le combattant est une invocation.
masterId
int
Identifiant du propriétaire du combattant si ce dernier est un compagnon ou une invocation.
cellId
int
Cellule du combattant.
AP
int
PA du combattant.
MP
int
PM du combattant.
Range
int
Porté du combattant.
level
int
Niveau du combattant.
breedId
int
Identifiant de la classe si le combattant est un personnage.
companionId
int
Identifiant du compagnon si le combattant est un compagnon.
creatureGenericId
int
Identifiant du monstre si le combattant est un monstre.
lifePoints
int
Points de vie du combattant.
maxLifePoints
int
Points de vie max du combattant.
invisibilityState
enum
État d'invisibilité du combattant :
enum_FightInvisibilityState.Detected
enum_FightInvisibilityState.Invisible
enum_FightInvisibilityState.Visible
isInvulnerable
isInvulnerableMelee
isInvulnerableRange
bool
Invulnérabilité du combattant.
summonsCount
int
Nombre d'invocations du combattant.
stats
Caractéristiques du combattant.
states
États du combattants.
Dernière mise à jour