Stats
L'objet Stats contient les caractéristiques du combattant.
Vous pouvez les obtenir de cette manière :
local agility = myFighter.stats[enum_Stat.AGILITY]
console.print("Agilité: "..agility)
enum_Stat.ACTION_POINTS
enum_Stat.STATS_POINTS
enum_Stat.SPELL_POINTS
enum_Stat.LEVEL
enum_Stat.STRENGTH
enum_Stat.VITALITY
enum_Stat.WISDOM
enum_Stat.CHANCE
enum_Stat.AGILITY
enum_Stat.INTELLIGENCE
enum_Stat.ALL_DAMAGES_BONUS
enum_Stat.DAMAGES_FACTOR
enum_Stat.CRITICAL_HIT
enum_Stat.RANGE
enum_Stat.DAMAGES_PHYSICAL_REDUCTION
enum_Stat.EXPERIENCE_BOOST
enum_Stat.MOVEMENT_POINTS
enum_Stat.INVISIBILITY
enum_Stat.DAMAGES_PERCENT
enum_Stat.MAX_SUMMONED_CREATURES_BOOST
enum_Stat.DODGE_PA_LOST_PROBABILITY
enum_Stat.DODGE_PM_LOST_PROBABILITY
enum_Stat.ENERGY_POINTS
enum_Stat.ALIGNMENT_VALUE
enum_Stat.WEAPON_DAMAGES_PERCENT
enum_Stat.PHYSICAL_DAMAGES_BONUS
enum_Stat.EARTH_ELEMENT_RESIST_PERCENT
enum_Stat.FIRE_ELEMENT_RESIST_PERCENT
enum_Stat.WATER_ELEMENT_RESIST_PERCENT
enum_Stat.AIR_ELEMENT_RESIST_PERCENT
enum_Stat.NEUTRAL_ELEMENT_RESIST_PERCENT
enum_Stat.DIFFERENT_LOOK
enum_Stat.CRITICAL_MISS
enum_Stat.WEIGHT
enum_Stat.RESTRICTION_ON_MYSELF
enum_Stat.RESTRICTION_ON_OTHER
enum_Stat.ALIGNMENT_SIDE
enum_Stat.INITIATIVE
enum_Stat.SHOP_REDUCTION_PERCENTAGE
enum_Stat.ALIGNMENT_RANK
enum_Stat.MAX_ENERGY_POINTS
enum_Stat.MAGIC_FIND
enum_Stat.HEAL_BONUS
enum_Stat.REFLECT_DAMAGE
enum_Stat.ENERGY_LOOSE
enum_Stat.HONOUR_POINTS
enum_Stat.DISHOUNOUR_POINTS
enum_Stat.EARTH_ELEMENT_REDUCTION
enum_Stat.FIRE_ELEMENT_REDUCTION
enum_Stat.WATER_ELEMENT_REDUCTION
enum_Stat.AIR_ELEMENT_REDUCTION
enum_Stat.NEUTRAL_ELEMENT_REDUCTION
enum_Stat.PVP_EARTH_ELEMENT_RESIST_PERCENT
enum_Stat.PVP_FIRE_ELEMENT_RESIST_PERCENT
enum_Stat.PVP_WATER_ELEMENT_RESIST_PERCENT
enum_Stat.PVP_AIR_ELEMENT_RESIST_PERCENT
enum_Stat.PVP_NEUTRAL_ELEMENT_RESIST_PERCENT
enum_Stat.PVP_EARTH_ELEMENT_REDUCTION
enum_Stat.PVP_FIRE_ELEMENT_REDUCTION
enum_Stat.PVP_WATER_ELEMENT_REDUCTION
enum_Stat.PVP_AIR_ELEMENT_REDUCTION
enum_Stat.PVP_NEUTRAL_ELEMENT_REDUCTION
enum_Stat.TRAP_DAMAGE_BONUS_PERCENT
enum_Stat.TRAP_DAMAGE_BONUS
enum_Stat.FAKE_SKILL_FOR_STATES
enum_Stat.SOUL_CAPTURE_BONUS
enum_Stat.RIDE_XP_BONUS
enum_Stat.CONFUSION
enum_Stat.PERMANENT_DAMAGE_PERCENT
enum_Stat.UNLUCKY
enum_Stat.MAXIMIZE_ROLL
enum_Stat.TACKLE_EVADE
enum_Stat.TACKLE_BLOCK
enum_Stat.ALLIANCE_AUTO_AGGRESS_RANGE
enum_Stat.ALLIANCE_AUTO_AGGRESS_RESISTANCE
enum_Stat.AP_ATTACK
enum_Stat.MP_ATTACK
enum_Stat.PUSH_DAMAGE_BONUS
enum_Stat.PUSH_DAMAGE_REDUCTION
enum_Stat.CRITICAL_DAMAGE_BONUS
enum_Stat.CRITICAL_DAMAGE_REDUCTION
enum_Stat.EARTH_DAMAGE_BONUS
enum_Stat.FIRE_DAMAGE_BONUS
enum_Stat.WATER_DAMAGE_BONUS
enum_Stat.AIR_DAMAGE_BONUS
enum_Stat.NEUTRAL_DAMAGE_BONUS
enum_Stat.MAX_BOMB_SUMMON
enum_Stat.BOMB_COMBO_BONUS
enum_Stat.MAX_LIFE
enum_Stat.SHIELD
enum_Stat.CUR_LIFE
enum_Stat.DAMAGES_PERCENT_SPELL
enum_Stat.EXTRA_SCALE_FLAT
enum_Stat.PASS_TURN
enum_Stat.RESIST_PERCENT
enum_Stat.CUR_PERMANENT_DAMAGE
enum_Stat.WEAPON_POWER
enum_Stat.INCOMING_DAMAGE_PERCENT_MULTIPLICATOR
enum_Stat.INCOMING_DAMAGE_HEAL_PERCENT_MULTIPLICATOR
enum_Stat.GLYPH_POWER
enum_Stat.DEALT_DAMAGE_MULTIPLIER
enum_Stat.STOP_XP
enum_Stat.HUNTER
enum_Stat.RUNE_POWER
enum_Stat.DEALT_DAMAGE_MULTIPLIER_DISTANCE
enum_Stat.RECEIVED_DAMAGE_MULTIPLIER_DISTANCE
enum_Stat.DEALT_DAMAGE_MULTIPLIER_WEAPON
enum_Stat.DEALT_DAMAGE_MULTIPLIER_SPELLS
enum_Stat.RECEIVED_DAMAGE_MULTIPLIER_MELEE
enum_Stat.DEALT_DAMAGE_MULTIPLIER_MELEE
enum_Stat.AGILITY_INITIAL_PERCENT
enum_Stat.STRENGTH_INITIAL_PERCENT
enum_Stat.CHANCE_INITIAL_PERCENT
enum_Stat.INTELLIGENCE_INITIAL_PERCENT
enum_Stat.VITALITY_INITIAL_PERCENT
enum_Stat.WISDOM_INITIAL_PERCENT
enum_Stat.TACKLE_EVADE_INITIAL_PERCENT
enum_Stat.TACKLE_BLOCK_INITIAL_PERCENT
enum_Stat.ACTION_POINTS_INITIAL_PERCENT
enum_Stat.MOVEMENT_POINTS_INITIAL_PERCENT
enum_Stat.AP_ATTACK_INITIAL_PERCENT
enum_Stat.MP_ATTACK_INITIAL_PERCENT
enum_Stat.DODGE_PA_LOST_PROBABILITY_INITIAL_PERCENT
enum_Stat.DODGE_PM_LOST_PROBABILITY_INITIAL_PERCENT
enum_Stat.EXTRA_SCALE_PERCENT
enum_Stat.RECEIVED_DAMAGE_MULTIPLIER_SPELLS
enum_Stat.RECEIVED_DAMAGE_MULTIPLIER_WEAPON
enum_Stat.DEALT_HEAL_MULTIPLIER
enum_Stat.CHARAC_COUNT
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