Dofus Retro - Loader
Dernière mise à jour
Dernière mise à jour
Dans le marché du Cheat, les phrases "loader" "client modifié" "loader no anim" "core modifié" "core no anim" etc ... ont la même signification qui est la modification des fichiers du jeu pour intégrer de nouvelles fonctionnalités et pouvoir effectuer certaines actions rapidement, notamment en combat.
Ces fonctionnalités s'activent directement sur l'interface de Frigost (Dofus Retro).
Vous pouvez vous abonner séparément à Loader, il n'est pas obligatoire de posséder un abonnement au logiciel Frigost (Dofus Retro).
Nous assurons la compatibilité avec les dernières versions du jeu.
Nous assurons l'indétectabilité systématique de ces fonctionnalités.
Par un abonnement, pour s'abonner à Loader il faut s'inscrire sur notre site, puis aller à la page des commandes : https://www.frigost.dev/orders.php
Vous pouvez vous abonner séparément à Loader, il n'est pas obligatoire de posséder un abonnement au logiciel Frigost (Dofus Retro).
Nous proposons deux types d'abonnements à Loader, chacun avec un prix différent, et des fonctionnalités différentes :
Loader : (Voir la page des commandes pour le prix)
Advanced Loader: (Voir la page des commandes pour le prix)
Il suffit de le choisir sur l'interface de Frigost (Dofus Retro) (Selon votre abonnement) :
Puis il faut taper les commandes dans la barre de chat du jeu.
Commande | Description |
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Commande | Description |
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/menu
Affiche la liste des commandes dans le jeu.
/anim
Désactive les animations des combattants pendant les combats.
/tactic
Active le mode tactique dans les combats.
/skipturn DELAY_MIN DELAY_MAX
Passage automatique du tour, entre DELAY_MIN et DELAY_MAX ms.
/ready DELAY_MIN DELAY_MAX
Mettre prêt automatiquement, entre DELAY_MIN et DELAY_MAX ms.
/nospec DELAY_MIN DELAY_MAX
Interdire les spectateurs, entre DELAY_MIN et DELAY_MAX ms.
/block DELAY_MIN DELAY_MAX
Autorise seulement les membres de votre groupe à rejoindre les combats, entre DELAY_MIN et DELAY_MAX ms.
/nolvl
Désactive le popup du niveau.
/loot
Désactive le popup du drop en fin de combat.
/ezjob
Cliquer une fois pour récolter.
/move CELL
Se déplacer vers le cellule CELL.
/join JOUEUR DELAY_MIN DELAY_MAX
Rejoindre automatiquement le combat de JOUEUR entre DELAY_MIN et DELAY_MAX ms.
/startpos CELL1 CELL2 DELAY_MIN DELAY_MAX
Se placer automatiquement sur une cellule au début du combat, entre DELAY_MIN et DELAY_MAX ms.
Pour se placer sur une seule cellule (par exemple 315) faites : /startpos 315 315 1500 3000
Pour se placer aléatoirement sur l'une des deux cellules 215 et 113 faites : /startpos 215 113 1500 3000
En résumé, lorsque vous indiquez deux cellules différentes, le personnage va choisir aléatoirement l'une des cellules disponibles dans la map.
/followdelay DELAY_MIN DELAY_MAX
Si vous suivez un joueur, se déplacer entre DELAY_MIN et DELAY_MAX ms.
Possibilité de suivre automatiquement les déplacements d'un joueur, cliquez sur le joueur en question puis faite Follow.
/off
Désactiver toutes les fonctionnalités.
Possibilité d'insérer plusieurs commandes séparés par des ; en une seule ligne (/off obligatoire au début), exemple :
/off;/ready;/block;/join Pharwell 1000;/pos 300
/blockfight DELAY_MIN DELAY_MAX
Interdire d'autres joueurs à entrer dans votre combat, entre DELAY_MIN et DELAY_MAX ms.
/agro DELAY_MIN DELAY_MAX TYPE DJ DJ_DELAY_MIN DJ_DELAY_MAX
Lancer automatiquement le combat quand le monstre apparait, après entre DELAY_MIN et DELAY_MAX ms. Faites seulement /agro pour lancer le combat immédiatement sans attente. Si TYPE est 0 : le personnage bouge dans la cellule du monstre dès que le monstre apparait. Si TYPE est 1 : le personnage fait des va-et-vient jusqu'à le lancement du combat. Si DJ est 0 : si quelqu'un est plus rapide que vous, le personnage va se placer sur une cellule adjacente du monstre. Si DJ est 1 : si quelqu'un est plus rapide que vous, le personnage va se placer sur une cellule aléatoire du map entre DJ_DELAY_MIN et DJ_DELAY_MAX ms. Exemple d'utilisation en donjon: /agro 500 1000 0 1 1500 3000
/agro_required ID_1 ID_2 ID_3 ...
Le groupe de monstre sera attaqué s'il contient au moins l'un des monstres spécifiés.
Exemple : [/agro_required 31 34] - attaquer si le groupe contient [Larve Bleue] ou [Larve Verte].
Liste des identifiants des monstres : https://www.ankabot.dev/Identifiants/DofusRetro/Monstres.txt
/agro_forbidden ID_1 ID_2 ID_3 ...
Le groupe de monstre sera attaqué s'il ne contient aucun des monstres spécifiés.
Exemple : [/agro_forbidden 31 34] - attaquer si le groupe ne contient ni [Larve Bleue] ni [Larve Verte].
Liste des identifiants des monstres : https://www.ankabot.dev/Identifiants/DofusRetro/Monstres.txt
/agro_maps ID_1 ID_2 ID_3 ...
Liste des maps où la commande /agro sera utilisée.
Exemple : [/agro_maps 10301 3648]
Pour récupérer l'identifiant d'une map, tapez /mapid dans le chat.
/agro_cell CELLID
Permet de préciser la cellule de l'agression.
/switchwindow
Faire apparaitre la fenêtre du personnage au début de son tour.
/antiafk
Permet d'empêcher la déconnexion à cause de l'AFK.
/merchant
Permet de prendre une place marchande sur une map dès qu'elle est libre.
/equip DELAY_MIN DELAY_MAX
Permet d'utiliser automatiquement l'équipement rapide (emplacement 1) après la fin de chaque combat, après entre DELAY_MIN et DELAY_MAX ms, utile pour regénérer la vitalité de votre personnage.
/equipfight DELAY_MIN DELAY_MAX
Permet d'utiliser automatiquement l'équipement rapide (emplacement 2) au début de chaque combat, après entre DELAY_MIN et DELAY_MAX ms.
/delete ID_1 ID_2 ID_3 ...
Permet la suppression automatique des objets après chaque combat.
Exemple : [/delete 881 885] - permet de supprimer [Laine de Boufton Blanc] et [Laine de Boufton Noir].
Liste des identifiants des objets : https://www.ankabot.dev/Identifiants/DofusRetro/Objets.txt
/deleteoptions DELAY_MIN DELAY_MAX MIN_PODS
MIN_PODS : Permet de spécifier le percentage minimum de pods pour supprimer les ressources. DELAY_MIN DELAY_MAX : Permet de spécifier le délai entre la suppression de chaque ressource. Exemple : /deleteoptions 1000 2000 85 Le joueur va supprimer les ressources quand son pods atteint 85%, avec 1000ms à 2000ms entre chaque suppression de ressource.
/spell TURN_X SPELL_ID CELL_ID
Lancer automatiquement un sort SPELL_ID dans la cellule CELL_ID au début du tour TURN_X.
Exemple (lancer 'Coffre Animé' dans la cellule 197 au premier tour) : /spell 1 60 197
Liste des identifiants des sorts : https://www.ankabot.dev/Identifiants/DofusRetro/Sorts.txt
Cette commande est cumulable : vous pouvez lancer plusieurs sort durant le même tour.
Pour effectuer un déplacement vers une cellule, utiliser SPELL_ID = -1, par exemple pour se déplacer à la cellule 200 : /spell 1 -1 200
Pour lancer un sort sur soi-même utiliser CELL_ID = -1, par exemple pour lancer le sort [Chance d'écaflip] sur soi-même : /spell 1 103 -1
/spelldelay DELAY_MIN DELAY_MAX
Permet de spécifier le délai entre le lancé de chaque sort/déplacement, le délai est généré aléatoirement entre DELAY_MIN et DELAY_MAX ms.
/2pos CELL1 CELL2 MIN_DELAY MAX_DELAY
Cette commande a été retirée, regardez plus haut la commande /startpos.
/alltactic
Permet d'activer un mode tactique permanent hors combat.
/arenemode MONSTER_CELL
Permet d'afficher seulement votre personnage et les monstres situés dans la cellule MONSTER_CELL. Utile dans les maps peuplés comme ceux de l'arène.